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175 changes: 92 additions & 83 deletions noita_proxy/assets/lang/zh-CN/main.ftl
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,13 +1,13 @@
connect_steam = 使用steam联机
connect_steam = 使用 Steam 联机
connect_steam_create = 创建联机大厅
connect_steam_connect = 连接到剪贴板中的大厅
connect_steam_workaround_label = 将大厅id粘贴到输入框进行连接:(如果你使用的是Wayland,则常规方式不起作用)
connect_steam_connect_2 = 在文本框中连接到大厅
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = 剪切板内不包含大厅代码
connect_steam_workaround_label = 将大厅 ID 粘贴到输入框进行连接:(如果你使用的是 Wayland,且常规方式不起作用)
connect_steam_connect_2 = 连接到文本框中的大厅
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = 剪贴板内不包含大厅代码

connect_ip = 使用IP联机
connect_ip = 使用 IP 联机

lang_picker = 选择语言(language)
lang_picker = 选择语言

button_confirm = 确认
button_continue = 继续
Expand All @@ -16,19 +16,19 @@ button_select_again = 再次选择
button_back = 返回

button_set_lang = 设置语言
button_open_discord = 打开Discord服务器
button_open_discord = 打开 Discord 服务器

modman = Mod 管理
modman_found_automatically = 自动寻找路径:
modman_use_this = 使用这个路径
modman_select_manually = 手动选择路径
modman_path_to_exe = 选择noita.exe的路径
modman_path_to_exe = 选择 noita.exe 的路径
modman_invalid_path = 无效路径
modman_downloading = 正在下载Mod
modman_receiving_rel_info = 正在接收版本信息
modman_unpacking = 正在解压Mod
modman_installed = Mod已安装
modman_will_install_to = noita_proxy将会把Mod安装到:
modman_downloading = 正在下载 Mod...
modman_receiving_rel_info = 正在接收版本信息...
modman_unpacking = 正在解压 Mod...
modman_installed = Mod 已安装!
modman_will_install_to = noita_proxy 将会把 Mod 安装到:
modman_another_path = 选择其他路径

player_host = 房主
Expand All @@ -38,39 +38,40 @@ player_player = 玩家
version_latest = (最新版)
version_check_failed = (无法检查更新)
version_checking = (检查更新中)
version_new_available = 有可用的更新版本{ $new_version }
version_new_available = 有可用的更新版本{ $new_version }

selfupdate = 软件更新
selfupdate_confirm = 确认更新
selfupdate_receiving_rel_info = 接收版本信息...
selfupdate_updated = noita_proxy已更新!重启软件以完成更新。
selfupdate_receiving_rel_info = 正在接收版本信息...
selfupdate_updated = noita_proxy 已更新!重启软件以完成更新。
selfupdate_unpacking = 正在解压中...

noita_not_yet = 还没准备好,请等待Noita启动。
noita_can_connect = 正在等待Noita连接。是时候开一把新的Noita了
noita_connected = 本地Noita实例已连接
noita_can_connect = 正在等待 Noita 连接。现在可以在 Noita 中开始新游戏了
noita_connected = 本地 Noita 实例已连接

netman_save_lobby = 将大厅id保存到剪贴板
netman_save_lobby = 将大厅 ID 保存到剪贴板
netman_show_settings = 显示设置窗口
netman_apply_settings = 应用设置并在下一次启动时生效
apply_default_settings = 将设置重置为默认值

ip_note = 注意:使用steam联机更可靠,如果可以的话请使用steam联机
ip_connect = 连接至IP
ip_host = 创建一个服务器
ip_note = 注意:Steam 联机更可靠。如果可以,请使用 Steam 联机。
ip_connect = 连接至 IP
ip_host = 创建服务器

error_occured = 发生错误:
error_missing_version_field = 大厅没有版本字段。大厅是由旧的noita_proxy版本创建的
error_version_mismatch = 版本不匹配,大厅是由{$remote_version}版本的noita_proxy创建的,当前已安装的版本是{$current_version}。
error_lobby_does_not_exist = 大厅不存在

launcher_already_started = Noita已启动
launcher_no_command = 无法启动Noita:没有启动命令。
launcher_no_command_2 = 你可以使用 --launch-cmd <command> 选项指定启动命令。
launcher_no_command_3 = 你可以在steam的启动项中放入`noita_proxy --launch-cmd "%command%" 用于启动游戏时执行其他命令
launcher_start_game = 启动Noita
error_missing_version_field = 大厅没有版本字段。该大厅是由旧版 noita_proxy 创建的
error_version_mismatch = 版本不匹配,大厅是由不同版本的 noita_proxy 创建的:{ $remote_version }。你当前安装的是 { $current_version }。
error_lobby_does_not_exist = 大厅不存在。请确认主菜单中 Mina 颜色选择器上方的 Steam 网络设置与房主一致。

launcher_already_started = Noita 已启动
launcher_no_command = 无法启动 Noita:没有启动命令。
launcher_no_command_2 = 可以使用 --launch-cmd <command> 选项指定启动命令。
launcher_no_command_3 = 你可以在 Steam 启动选项中填入 `noita_proxy --launch-cmd "%command%"`,以拦截 Steam 用来启动游戏的命令
launcher_start_game = 启动 Noita
launcher_end_run = 结束游戏
launcher_end_run_confirm = 确认
launcher_only_when_awaiting = 只能在“等待Noita连接”状态下启动游戏。
launcher_only_when_awaiting = 只能在“等待 Noita 连接”状态下启动游戏。

connect_settings = 游戏设置
connect_settings_debug = 调试设置
Expand All @@ -80,102 +81,110 @@ connect_settings_seed = 种子:
connect_settings_max_players = 最大联机玩家数
connect_settings_wsv = 要使用的世界同步版本:
connect_settings_player_tether = 启用玩家系绳
connect_settings_player_tether_desc = 玩家系绳:如果其他玩家距离主机太远,则将其传送到主机
connect_settings_player_tether_length = 系绳长度
connect_settings_item_dedup = 消除由世界生成的重复(同步)项
connect_settings_enemy_hp_scale = 敌人生命值比例
connect_settings_player_tether_desc = 玩家系绳:当客户端玩家离主机足够远时,将其传送到主机
connect_settings_player_tether_length = 系绳距离
connect_settings_item_dedup = 消除由世界生成产生的重复物品
connect_settings_enemy_hp_scale = 敌人生命值倍率
connect_settings_local = 本地设置
connect_settings_autostart = 自动启动游戏

## Game settings

Player-have-same-starting-loadout = Player have same starting loadout
connect_settings_spacewars = 允许使用Steam网络联机,即使你没有在Steam上购买游戏,如果你有GOG版本的游戏。所有玩家都需要勾选此选项才能生效,重启noita_proxy以生效
Player-have-same-starting-loadout = 玩家拥有相同的初始装备
connect_settings_spacewars = 即使你没有 Steam 版游戏(例如使用 GOG 版),也允许使用 Steam 网络联机。所有玩家都需要勾选此项才能生效,重启 noita_proxy 后生效
Health-per-player = 每个玩家的生命值
Enable-friendly-fire = 启用队友伤害
Enable-friendly-fire = 启用友军伤害,允许在游戏设置中选择队伍
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = 启用神山独立天赋池
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = 主机一次加载的区块数量,同步的敌人和物理对象需要由主机加载才能由客户端渲染
local_health_desc_1 = 每个玩家有自己的独立生命值,所有玩家死亡时游戏结束
local_health_desc_2 = 有一个复活机制:玩家死亡时变为不受控的敌对阵营,击杀后可以复活死亡的玩家。
Health-percent-lost-on-reviving = 复活时按比例损失最大生命值
global_hp_loss = 全局生命值损失
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = 主机一次加载的区块数量;同步的敌人和物理对象需要由主机加载,客户端才能渲染
local_health_desc_1 = 每个玩家都有自己的生命值,所有玩家死亡时本局游戏结束
local_health_desc_2 = 允许玩家复活
Health-percent-lost-on-reviving = 复活时损失的最大生命值百分比
global_hp_loss = 全局损失生命值
no_material_damage = notplayer不受到材料伤害
perma_death = 玩家永久死亡
physics_damage = notplayer受到物理伤害
shared_health_desc_1 = 生命值共享,值会随着玩家数量变化
shared_health_desc_2 = 调整基于百分比的伤害和完全恢复
physics_damage = notplayer会受到物理伤害
shared_health_desc_1 = 生命值共享,值会随玩家数量变化。
shared_health_desc_2 = 基于百分比的伤害和完全治疗会被调整
shared_health_desc_3 = 原始模式。
Local-health = 独立生命值模式
Local-health-alt = 独立生命值+代替模式
Local-health-perma = 独立生命值+永久死亡模式
Local-health-alt = 独立生命值模式(替代)
Local-health-perma = 独立生命值模式(永久死亡)
Shared-health = 共享生命值模式
Game-mode = 游戏模式
world-sync-is-pixel-sync-note = 注意:世界同步是指同步世界像素(材质)的部分。敌人和其他实体不受此影响。
Higher-values-result-in-less-performance-impact = 该值越大,对性能影响越小。
World-will-be-synced-every-this-many-frames = 该值将作为世界同步的间隔(帧)
world-sync-is-pixel-sync-note = 注意:世界同步指的是同步世界中的像素(材质)的部分。敌人和其他实体不受此影响。
Higher-values-result-in-less-performance-impact = 值越高,对性能影响越小。
World-will-be-synced-every-this-many-frames = 世界将每隔这么多帧同步一次

## Savestate

New-game = 新的游戏
New-game = 新游戏
Continue = 继续游戏
savestate_desc = 检测到上一次的存档。你想要继续启动该存档还是开启一局新游戏(并重置存档)?
An-in-progress-run-has-been-detected = 检查到正在运行的存档
savestate_desc = 检测到上一次的存档。你想要继续启动该存档,还是开始新游戏(并重置存档)?
An-in-progress-run-has-been-detected = 检测到正在运行的存档

## Player appearance

Gem = 宝石
Amulet = 项链
Amulet = 护身符
Crown = 皇冠
Cape-edge-color = 斗篷边缘颜色
Cape-color = 斗篷颜色
Forearm-color = 前臂颜色
Arm-color = 手臂颜色
Alt-color = 次色调
Main-color = 主色调
Alt-color = 次要颜色
Main-color = 主要颜色
Reset-colors-to-default = 将颜色重置为默认值
Shift-hue = 调整色相

## Connected

Show-debug-info = 显示debug信息
hint_spectate = 使用[','或d-pad-left]和['.'或d-pad-right]键观看其他玩家视角
hint_ping = [鼠标中键或右摇杆] 会产生一个信号
Show-debug-plot = 显示调试图
Record-everything-sent-to-noita = 记录发送给noita的所有内容
Show-debug-info = 显示调试/连接信息
hint_spectate = 使用 [',' 或十字键左] 和 ['.' 或十字键右] 键旁观其他玩家。按 '/' 回到自己视角
hint_ping = [鼠标中键或右摇杆] 会生成一个标记
Show-debug-plot = 显示调试图表
Record-everything-sent-to-noita = 记录发送给 Noita 的所有内容

## IP Connect

ip_could_not_connect = 无法连接
ip_wait_for_connection = 连接至IP...
ip_wait_for_connection = 正在连接至 IP...
## Info

info_stress_tests = 我们将在每周六 18:00 UTC 进行公共大厅(也称为压力测试)。加入我们的discord以获取更多信息
Info = 资讯
info_stress_tests = 我们会在每周六 18:00 UTC 开启公共大厅(也称为压力测试)。加入我们的 Discord 以获取更多信息
Info = 信息
## Local settings

connect_settings_random_ports = 不要使用预定的端口。这使系统更稳定,并允许在同一台计算机上启动多个proxy,但Noita必须通过proxy启动
connect_settings_random_ports = 不使用预设端口。这会让系统更稳定,并允许在同一台计算机上启动多个 proxy,但 Noita 必须通过 proxy 启动

## UX settings

ping-note = Ping箭头参数
ping-lifetime = Ping箭头的持续时间(秒)
ping-scale = Ping箭头大小
ping-lifetime-tooltip = 此参数改变Ping箭头的存活帧数(秒数*60,因为游戏应该以60fps运行)。范围:0-60秒
ping-scale-tooltip = 此参数改变Ping箭头的大小。(我不知道使用的是哪个单位,但范围在0-1.5之间。)
ping-note = 标记箭头参数
ping-lifetime = 标记箭头持续时间(秒)
ping-scale = 标记箭头大小
ping-lifetime-tooltip = 此参数会改变标记箭头存活的帧数(秒数*60,因为游戏应该以 60 fps 运行)。范围:0-60 秒
ping-scale-tooltip = 此参数会改变标记箭头的大小。我不知道单位是什么,但范围是 0-1.5 个单位。)

hide-cursors-checkbox = 禁用其他人的光标
hide-cursors-checkbox-tooltip = 有时候你可能会把朋友的光标和自己的混淆。在这种情况下,你可以通过这个复选框完全禁用它们
hide-cursors-checkbox-tooltip = 有时候你可能会把朋友的光标和自己的光标混淆。这种情况下,你可以通过这个复选框将它们全部禁用
## Steam connect

Switch-mode-and-restart = Switch mode and restart
Make-lobby-public = Make lobby public
Switch-mode-and-restart = 切换模式并重启
Make-lobby-public = 将大厅设为公开
## Lobby list

Open-lobby-list = Open lobby list
Only-EW-lobbies = Only EW lobbies
Join = Join
Not-Entangled-Worlds-lobby = Not Entangled Worlds lobby
No-public-lobbies-at-the-moment = No public lobbies at the moment :(
Lobby-list-pending = Lobby list pending...
Refresh = Refresh
Lobby-list = Lobby list
Open-lobby-list = 打开大厅列表
Only-EW-lobbies = 仅显示 EW 大厅
Join = 加入
Not-Entangled-Worlds-lobby = 不是 Entangled Worlds 大厅
No-public-lobbies-at-the-moment = 目前没有公开大厅 :(
Lobby-list-pending = 大厅列表加载中...
Refresh = 刷新
Lobby-list = 大厅列表

## Gamemode names

game_mode_Shared = 共享生命值模式
game_mode_LocalNormal = 独立生命值模式
game_mode_LocalPermadeath = 独立生命值模式(永久死亡)
game_mode_LocalAlternate = 独立生命值模式(替代)
game_mode_PvP = PvP
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