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Jonathan8520/L3_POO_POUILLEUX

 
 

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L3_POO_REGLES

Règles

Le jeu se joue de 2 à 8 joueurs et comporte un maître du jeu.


Mise en place

  • Le jeu utilise un jeu de 51 cartes (le Valet de trèfle est retiré).
  • Le maître du jeu distribue équitablement les cartes aux joueurs.
    Exemple : avec 2 joueurs, J1 reçoit 25 cartes et J2 en reçoit 26.

Déroulé de la partie

  1. Distribution des cartes
    Le maître du jeu distribue toutes les cartes. Chaque joueur commence par retirer les paires (même valeur et même couleur). Les cartes défaussées sont mises de côté.

  2. Tour de jeu

    • Le joueur actif pioche une carte dans le jeu du joueur suivant.
    • Il vérifie s’il peut former une ou plusieurs paires et les défausse immédiatement.
    • Le joueur peut poser une paire spéciale pour déclencher un effet (voir paires spéciales).
    • Les joueurs peuvent poser plusieurs paires de cartes normales (2 à 9) en un seul tour.
    • Pour les paires spéciales, une seule peut être jouée par tour.
  3. Contrôle de fin de partie

    • La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main, il est déclaré vainqueur.
    • Le joueur ayant le Valet de pique est déclaré grand perdant.
  4. Passage au joueur suivant
    Le sens de jeu peut changer si une Reine est posée (voir paires spéciales). Sinon, le prochain joueur joue à son tour.


Paires spéciales et effets

Lorsqu’un joueur pose une paire spéciale, il déclenche un effet unique. Seule une paire spéciale peut être posée par tour.

  • 10 (Dix) : Le joueur suivant saute son tour.
  • Reine : Change le sens du jeu.
  • Roi : Permet d’échanger deux cartes entre deux joueurs de son choix.
  • Valet : Le joueur peut choisir une carte dans la main d’un autre joueur de son choix.
  • As : Le joueur impose une couleur de paire que les autres doivent poser lors de leurs tours. Cet effet dure jusqu’à ce que le tour revienne au joueur qui a posé l'As.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main :
    • Ce joueur est déclaré vainqueur.
    • Si le jeu comporte plus de deux joueurs, le joueur ayant le Valet de pique dans sa main est désigné comme le grand perdant.

Détail des classes principales

Protocole réseau

Le protocole réseau définit les séquences des commandes échangées entre les différentes parties prenantes. Il doit contenir, pour chaque commande, l'expéditeur, le destinataire, le nom de la commande et le contenu du corps de la commande. protocole jack

Diagramme des classes

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