给你一个坐标 coordinates
,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true
,如果是黑色,请返回 false
。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = "a1" 输出:false 解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。
示例 2:
输入:coordinates = "h3" 输出:true 解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
示例 3:
输入:coordinates = "c7" 输出:false
提示:
coordinates.length == 2
'a' <= coordinates[0] <= 'h'
'1' <= coordinates[1] <= '8'
方法一:找规律
观察棋盘我们发现,颜色相同的两个格子
因此,我们可以根据 coordinates
获取对应的坐标 true
,否则返回 false
。
时间复杂度
class Solution:
def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
return (ord(coordinates[0]) + ord(coordinates[1])) % 2 == 1
class Solution {
public boolean squareIsWhite(String coordinates) {
return (coordinates.charAt(0) + coordinates.charAt(1)) % 2 == 1;
}
}
class Solution {
public:
bool squareIsWhite(string coordinates) {
return (coordinates[0] + coordinates[1]) % 2;
}
};
func squareIsWhite(coordinates string) bool {
return (coordinates[0]+coordinates[1])%2 == 1
}
/**
* @param {string} coordinates
* @return {boolean}
*/
var squareIsWhite = function (coordinates) {
const x = coordinates.charAt(0).charCodeAt();
const y = coordinates.charAt(1).charCodeAt();
return (x + y) % 2 == 1;
};
function squareIsWhite(coordinates: string): boolean {
return ((coordinates.charCodeAt(0) + coordinates.charCodeAt(1)) & 1) === 1;
}
impl Solution {
pub fn square_is_white(coordinates: String) -> bool {
let s = coordinates.as_bytes();
s[0] + s[1] & 1 == 1
}
}
bool squareIsWhite(char* coordinates) {
return (coordinates[0] + coordinates[1]) & 1;
}