Tower defense igra koristeći C++ i Raylib
Projekt koristi statički povezanu raylib biblioteku te će takav funkcionirati bez dodatnog konfiguriranja
Sve što je potrebno je preuzeti mapu s izvršnom datotekom holdout
i mapom s resursima igre assets
"Izvorno smo imali puno problema sa strukturom projekta te smo u više navrata trebali velike dijelove projekta restrukturirati"
"Pisanje UI koda je bilo poprilično naporno, dijelom zbog toga što smo navikli na intuitivnost i pisanja UI koda u web tehnologijama, dijelom zbog načina na koji su UI komponente urađene u Raylib-u, te naravno dijelom zbog loše izvorne strukture UI koda" - Mario
"Način na koji zapisujem koji se protivnici u određenom valu pojavljuju je jako nezgrapan i neintuitivan" - Teo
"Zbog opsega projekta nismo na poslijetku uspjeli implementirati sve što smo originalno zamislili, ali podloga omogućuje jednostavno proširivanje značajki igre"