Unity向けのメッシュ軽量化ツールです。 Unity Job Systemで動作するため、Burstと合わせて高速、かつ非同期で処理ができるのが特徴です。 ランタイム、エディターの双方で動作します。
MeshSimplifier.SimplifyAsyncを呼び出すだけです。Taskとして非同期で処理が実行されます。
NDMFがプロジェクトにインポートされている場合、NdmfMeshSimplifier
が使えます。
エディターで軽量化結果をプレビューしながらパラメーターの調整ができます。