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New Component - Add safe start #160
base: master
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Conversation
wollen wir das? würde MB etwas entlasten da die Waffe nicht von MB gesichert werden muss sondern würde das in die Hand der spieler legen. |
addons/main/script_macros.hpp
Outdated
@@ -2,6 +2,21 @@ | |||
#include "\x\cba\addons\xeh\script_xeh.hpp" | |||
#include "\z\ace\addons\main\script_macros.hpp" | |||
|
|||
// AFM macros |
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Is that the same "afm" then the function tag? You replaced the function tag with "ttt" but not this.
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AFM ist die community von der ich das habe. Wollte es hier als kleine Referenz auf die Quelle drin lassen. Aber dann sollte der kommentar am besten etwas ergänzt werden damit das klar wird.
|
||
if (is3DEN) exitWith {}; | ||
|
||
[QGVAR(enableSafety), player] call CBA_fnc_localEvent; |
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If I understand correctly, the safety event only gets called once here in the client postInit, that is called after the normal init, no?
This works in most cases, but to be 100% sure wouldn't it be better to call the event on player respawn? With that we also eliminate the possibilities of accidents in missions with respawns or a training.
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ja das ist eine gute Idee, das ganze (zusätzlich) beim Player Respawn auszuführen.
Ich würde es wenn da bevorzugen, wenn der Missionsbauer die Möglichkeit hätte, dass den Spielern aufzuzwingen. |
das sollte sich machen lassen. Wir hatten mal eine Diskussion darüber ob Waffen zu Beginn gesichert sein sollen. Da kam das Argument, dass ja in Echt, auch jeder für seine eigene Waffe zuständig ist. Aber für den Spielspaß und den Spielfluss wäre es besser das einheitlich aufzuzwingen. |
Unerwartetes Problem: |
PULL REQUEST
When merged this pull request will:
von https://github.com/ArmaForces/Mods/tree/master/addons/safestart übernommen
IMPORTANT
Component - Add|Fix|Improve|Change|Remove {changes}
.