(C)版权所有 [email protected](@大千小熊)
一个基于CPU的光线追踪离线渲染器。
尊重他人劳动成果,请务必遵守相关规则。
本项目基于GPL 3.0开源协议 开源。
❌本项目禁止一切的商业使用,禁止一切的科研目的使用(包含竞赛,论文投递)。✔本项目的开源目的是为了纪念自己所写的代码,同时欢迎各位对我的代码进行一些批评,可以在我的B站上喷我了。
这个项目编写时水平并不高超,同时也没有什么特别值得研究的地方,各位大佬太多了,我表达深深膜拜,故此,虽然基于GPL3.0协议开源,我也同时附加了这些条件。
此外,请勿在未经允许的情况下,将软件进行商业化使用,同时,不允许学校去拿我的作品,给别的同学进行参加比赛。也不允许其他人再未经允许下投稿比赛,和商业化使用。
注意:本项目拥有完善的著作权和版权,违规使用所造成的法律责任由您承担。
大陆地区,软件著作权申明。
- CPU软件渲染器
- 内存占用很小
- PBR基于物理的渲染
- NPR卡通化渲染
- BVH包围盒体加速运算
- Asp.Net服务器多电脑网络联合运算
同时本项目也实现了一些专利方式的数据结果。例如自己设计的PbObj格式文件,可以持久化存储模型文件的修改,减小模型文件占用磁盘的体积。
- 抗锯齿算法MSAA
- 动态调整迭代次数的新型计算公式
- 三角面的光线渲染求交
- 和其他软件DCC配合使用
- CPU多线程渲染器实现
同时,本项目也使用了一些OpenCV库来辅助降噪。本项目的渲染器部分,不使用现成的OpenGL和Direct12,而是从头手写自研。
本软件也支持
使用C#和C++混合编写。软件无需Runtime的支持,默认打包已经设定为带Runtime打包。
渲染一张人物模型,这个模型带多个材质,本项目实现了多个材质槽系统。
渲染一张Blender标志性的模型,猴头,放地面上。
现在您所处于的区域是,开源代码区域。
您应该git clone
本项目,然后使用自己的代码编辑器打开本项目(使用VisualStudio2022软件)。
然后,设定运行时和目标,在VisualStudio上完成项目代码的编译和构建。
相比于传统的渲染器,本项目所使用的资源很小,兼容性广阔。
并且本项目从零手写,考虑到平常大部分使用需求并没有那么高,所以本项目内置了很多预设,可以方便用户一键出图,一键渲染动画,一键NPR卡通化渲染。
本项目基本实现了基本的渲染算法,更多优化思路和新的功能正在研究中。
本项目的文档正在编写中,有关于本项目的所有提交历史记录,请见commit记录。这是我编写这个软件的,所有心路。
- Windows Presentation Foundation(WPF):Licensed Under MIT;
- .NET Runtime:Licensed Under MIT;
- OpenCV4:Licensed Under BSD;
- Asp.Net Core:Licensed Under MIT;
本软件渲染部分实现只使用了C#和C++自带的一些STL库。
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带我入门的 《unity shader 入门经验》
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高级unity图形手册,unity图形学圣经
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ray tracing in one week 系列
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我从unity学起,然后学了c#,其中将各种网上的思路混合,最终写出了这份作品。希望你喜欢。
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实名反对抄袭,剽窃这个项目的人,你抄袭一个优良作品说不定还能学到点东西,抄袭我的只能误入歧途,毫无长进。
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希望你能喜欢这个作品😍