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mips1.asm
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.text
main:
lui $8 0x1001 # aqui vai ficar a locaizacao do personagem no mapa
jal cenario # desenhar o cenario verde ai do fundo
add $4 $8 $0 # endereco do personagem no $4 pra usar dentro da funcao
jal personagem # vai desenhar o personagem em uma matriz 4x4
add $4 $8 $0
jal apagarP # vai tirar os pontos da matriz que nao faz parte do personagem
addi $9 $0 256
lacoprincipal:
beq $9 $0 fimprincipal
add $4 $8 $0
jal andar # andar
add $8 $4 $0 # vai retornar a nova posicao do personagem
jal sleep # esperar
addi $9 $9 -1
j lacoprincipal
fimprincipal:
addi $2 $0 10
syscall
cenario:
sw $8, 0($29) # toda essa parte aqui é so pra salvar os registradores que eu usei
addi $29, $29, -4 # dentro do codigo porque tava dando problema, vou usar isso em todas
sw $9, 0($29) # as funcoes, beijos
addi $29, $29, -4
sw $10, 0($29)
addi $29, $29, -4
lui $8 0x1001
ori $9 0x00ff00
addi $10 $0 512
lacoc:
beq $10 $0 fimC
sw $9 0($8)
sw $9 2048($8)
addi $8 $8 4
addi $10 $10 -1
j lacoc
fimC:
addi $29, $29, 4 # botando de volta os valores que tavam nos registradores que
lw $10, 0($29) # eu usei
addi $29, $29, 4
lw $9, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $8, 0($29)
jr $31
personagem:
sw $8, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $10, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $11, 0($29)
addi $29, $29, -4
add $8 $4 $0
ori $10 $0 0xffffff # o boneco vai ser branco
ori $11 $0 0xff0000 # vermelho vai ser a cor que vamos trocar depois
sw $11 0($8) # aqui eu to desenhando cada linha da matriz 4x4 do personagem
addi $8 $8 4 # eu ate queria usar laço mas nao sabia como eu ia fazer pra deixar
sw $10 0($8) # os pontos especificos que eu queria com a cor diferente
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $11 0($8)
addi $8 $8 4
addi $8 $8 -16
addi $8 $8 128
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
addi $8 $8 -16
addi $8 $8 128
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
addi $8 $8 -16
addi $8 $8 128
sw $11 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $10 0($8)
addi $8 $8 4
sw $11 0($8)
addi $8 $8 4
addi $29, $29, 4
lw $11, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $10, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $8, 0($29)
jr $31
apagarP:
sw $31, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $8, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $9, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $10, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $11, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $12, 0($29)
addi $29, $29, -4
sw $13, 0($29)
addi $29, $29, -4
add $8 $4 $0
addi $10 $0 4
lacoP1:
beq $10 $0 fimp1
addi $11 $0 4
lacoP2:
beq $11 $0 fimp2 # laco dentro de laco pra andar por toda a matriz
lw $13 0($8) # vai colocar a cor do ponto que tamo no $13
jal pintar # lets go pintar
addi $8 $8 4
addi $11 $11 -1
j lacoP2
fimp2:
addi $8 $8 -16
addi $8 $8 128
addi $10 $10 -1
j lacoP1
fimp1:
addi $29, $29, 4
lw $13, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $12, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $11, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $10, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $9, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $8, 0($29)
addi $29, $29, 4
lw $31, 0($29)
jr $31
pintar:
ori $9 $0 0xff0000 # vai colocar o vermelho
beq $9 $13 pint # se a cor que a gente ta $13 for igual ao vermelho vai trocar
jr $31 # se nao so vai embora
pint:
lw $12 2048($8) # aqui ele vai substituir o ponto que a gente ta pelo que ta na copia
sw $12 0($8)
jr $31
sleep:
sw $16 0($29) # zZz
addi $29 $29 -4
addi $16 $0 10000
forT:
beq $16 $0 fimT
addi $16 $16 -1
j forT
fimT:
addi $29 $29 4
lw $16 0($29)
jr $31
andar:
sw $31 0($29)
addi $29 $29 -4
sw $8 0($29)
addi $29 $29 -4
sw $9 0($29)
addi $29 $29 -4
sw $10 0($29)
addi $29 $29 -4
sw $11 0($29)
addi $29 $29 -4
add $8 $4 $0 # o $8 vai ficar a nova posicao do personagem
add $10 $4 $0 # o $10 vai guardar a posicao que ele tava pra gente mudar
addi $8 $8 4
add $4 $8 $0
jal personagem
add $4 $8 $0
jal apagarP # tudo isso aqui é pra fazer o personagem andar uma casa pra frente
addi $9 $0 4
lacoA:
beq $9 $0 fimA
lw $11 2048($10) # vai pegar o ponto que ele tava antes e vai mudar pelo que ta na copia
sw $11 0($10)
addi $10 $10 128 # vai andar na vertical
addi $9 $9 -1
j lacoA
fimA:
addi $29 $29 4
lw $11 0($29)
addi $29 $29 4
lw $10 0($29)
addi $29 $29 4
lw $9 0($29)
addi $29 $29 4
lw $8 0($29)
addi $29 $29 4
lw $31 0($29)
jr $31