Super Wario é um jogo desenvolvido em Assembly para a arquitetura MIPS, inspirado no clássico Super Mario Bros, da Nintendo. Criado como parte da disciplina de Arquitetura de Computadores, ministrada pelo professor Eduardo Bráulio, o projeto propõe uma nova perspectiva ao universo do jogo original.
No jogo, os papéis foram invertidos: o protagonista é Wario, enquanto os inimigos são os Toads, e o grande vilão final é ninguém menos que o próprio Mario. O jogo conta com três níveis.
- MARS 4.5: Simulador para a execução de código Assembly MIPS.
- Bitmap Display: Responsável pela renderização dos elementos gráficos do jogo em uma tela de 512x256, utilizando uma unidade gráfica de 4x4 pixels.
- Keyboard and Display MMIO Simulator: Ferramenta usada para interação com o teclado e exibição de informações em tempo real.