- 코딩으로 스킬을 만들어 몬스터를 물리치는 게임입니다.
- 자신이 만든 스킬로 다른 플레이어와 PVP를 할 수 있습니다.
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- 별도 빌드 없이 index.html 파일만 실행하면 됩니다.
- 크롬 최신 버전을 권장합니다.
- 이동(방향키), 스킬(Q,W,E,R)
- 모바일의 경우
?화면에서 버튼이 나오게 설정할 수 있습니다.
스킬을 만들기 위한 기본적인 함수를 제공합니다.
const FIRE=0,
ELECTRICITY=1,
ICE=2,
ARROW=3,
ENERGY=4,
WIND=5,
BLOCK=6
const create=function(typenum=BLOCK,vx=0,vy=0,w=30,h=30){
let e;
let p=player;
switch(typenum){
case BLOCK : e=new Block([0,0],[w,h]); break;
case FIRE : e=new MatterFire([0,0],[vx,vy]); break;
case ICE : e=new MatterIce([0,0],[vx,vy]); break;
case ELECTRICITY : e=new MatterElectricity([0,0],[vx,vy]); break;
case ARROW : e=new MatterArrow([0,0],[vx,vy]); break;
case ENERGY : e=new MatterEnergy([0,0],[vx,vy]); break;
case WIND : e=new MatterWind([0,0],[vx,vy]); break;
default : e=new Block([0,0],[w,h]); break;
}
WORLD.add(e);
e.body.setPos([p.body.midX+front(e.body.size[0]*0.5+p.body.size[0]*0.5)-e.body.size[0]*0.5, p.body.midY-e.body.size[1]*0.5]);
return e;
}
const giveForce=function(e,ax,ay){e.body.addVel([ax,ay])}
const giveLife=function(e,d){e.lifeModule.addLife(d)}
const invisible=function(e,time){e.canDraw=false;TIME.addTimer(time,function(){e.canDraw=true;});}
const move=function(e,vx,vy){if(e instanceof Actor&&e!==player)return;e.body.addPos([vx,vy])}
const addSchedule=function(startSec,endSec,intervalSec,f){TIME.addSchedule(startSec,endSec,intervalSec,f,function(){return player.getState()==0});}
const getX=function(e){return e.body.midX-player.body.midX;}
const getY=function(e){return e.body.midY-player.body.midY;}
const getVX=function(e){return e.body.vel[0];}
const getVY=function(e){return e.body.vel[1];}
const front=function(d=1){return (player.moveModule.moveDirection[0] ? d : -d);};아래 예시는 플레이어 앞 쪽으로 불을 쏘는 스킬입니다.
//불 생성
@e1=create(FIRE,front(30),3);
giveLife(e1,10);
move(e1,front(30), 0);


