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mainIine authored Dec 23, 2024
2 parents 29a0373 + 2ee85c1 commit f09b10e
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Showing 91 changed files with 2,578 additions and 1,139 deletions.
37 changes: 37 additions & 0 deletions changelog-de.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,42 @@
## Changelog - Extension

##### 3.10.0.0

**Neu**
- QI Fortschritts Übersicht hinzugefügt (öffnet sich automatisch, wenn die QI-Spieler Rangliste geöffnet wird)
- Quellen für Gegenstände: In der Produktionsübersicht für Gegenstände und Fragmente gibt es nun die Möglichkeit, sich eine Liste von Gebäude ausgeben zu lassen, die einen bestimmten Gegenstand produzieren (auch, wenn diese nicht gebaut sind)
- Produktionsübersicht: Tabellen für Münz-, Vorrats- und FP-Boots hinzugefügt
- Effizienzbewertung: Feld für Spezialproduktion abschließen Fragmente hinzugefügt
- Stadtübersicht: Anzeigeoption für Gebäude, die eine erhabene Stufe haben und "abgelaufene" Gebäude
- Wiederholtes Bauen:
- !!! ACHTUNG !!! Obwohl das Feature an sich grünes Licht von Inno bekommen hat, könnte es trotzdem vorkommen, dass die Bot-Erkennung ausgelöst wird. Benutzung auf eigene Gefahr!!!
- Kann in den Einstellungen aktiviert werden
- Wenn ein Gebäude aus dem Baumenü oder dem Umbaulager gebaut wird, wird das gleiche Gebäude automatisch erneut ausgewählt

**Update**
- Tooltip: Design der Gebäude-Tooltips angepasst
- Gebäude-Effizienz:
- Gebäude-Tooltips hinzugefügt
- Ergebnisseite wird nun zuerst angezeigt
- Itemliste versteckt
- Menü: Von unten nach rechts verschoben, weil die möglichen Einstellungen gerne übersehen werden
- Gefechte:
- Symbole für blauen/roten Angriff in die Countdown-Liste hinzugefügt
- Angriffsfarben zur Karte hinzugefügt
- Neue Kartenansicht, die die Angriffsfarben besser sichtbar macht
- GG Aktive Spieler:
- Modul entfernt auf Anfrage durch Inno

**BugFix**
- Tooltip:
- manche Browser haben nicht das korrekte Design verwendet
- konnte offen bleiben, obwohl zugehöriges Fenster geschlossen wurde
- Umbau-Liste:
- Standardhöhe gesetzt
- Umplatzieren von Gebäuden verringerte den Zähler
- Gebäude-Effizienz:
- Die Bewertungen bei anderen Spielern haben dein aktuelles Zeitalter genutzt, statt ihr eigenes

##### 3.9.0.0

**Neu**
Expand Down
41 changes: 39 additions & 2 deletions changelog-en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,12 +1,49 @@
## Changelog - Extension

##### 3.10.0.0

**New**
- QI Progress Overview added (opens automatically when opening the QI player ranking)
- Item Sources: Production Overview for Items/Fragments now offers an option to display a list of buildings that produce a certain item (even if not currently build)
- Production Overview: Added Tables for resources boosts (FP, coins, supplies)
- Efficiency rating: Added FSP Fragments to the evaluation
- City Overview: Highlight option for ascendable and decayed buildings
- Repeat Building Selection:
- !!! ATTENTION !!! Although the feature was green-lit by Inno, it might happen that the bot detection triggers. Use at your own risk!!!
- Can be activated in the settings
- When a building is built from the build menu or placed from the reconstruction storage, the same building is selected again automatically.

**Update**
- Tooltip: made design similar to original FoE tooltips
- Building Efficiency:
- Added building tooltips
- Results will now be shown first
- Item list hidden to make the table less crowded
- Menu: Moved it back to the right (default was bottom), because of a game update and y'all do not look at settings
- GBG:
- Added symbols for the battle type (red/blue) to the countdown list
- Added attack colors to the map
- Added map view to highlight attack colors better
- GBG active players:
- removed the module on Innos request

**BugFix**
- Tooltip:
- Some browsers did not use the correct design
- Did sometimes not vanish when a box was closed
- Reconstruction List:
- Set a default height
- Moving buildings reduced counter
- Building Efficiency:
- Other players ratings were based on your age instead of theirs

##### 3.9.0.0

**New**
- In reconstruction mode a building list, sortable by building size is offered
- GE-Results: Menu icon now shows the current number of attempts
- Tooltips: some modules now show the building information as a tooltip:
- Effiziency module - in the "add building" dialogue
- Efficiency module - in the "add building" dialogue
- Boost Inventory
- Reconstruction size-list
- let us know on discord where else you would like to see that info
Expand All @@ -20,7 +57,7 @@
- Broke for some players due to a game update
- Same buildings with/without allies were not counted correctly
- Porduction Overview:
- Fragment amount was not korrekt for some buildings
- Fragment amount was not correct for some buildings
- Not all buildings were listed in fragments overview

##### 3.8.1.0
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions css/web/_menu_bottom.css
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,11 +15,11 @@
left: 1035px;
bottom: 0;
width: 270px;
height: 48px;
height: 43px;
border-radius: 2px 2px 0 0;
transition: all 0.1s ease;
border-bottom-width: 0;
background-color: #553419;
background-color: #301e0fcc;
}

.hud-bottom #foe-helper-hud-wrapper {
Expand All @@ -32,7 +32,7 @@
.hud-bottom #foe-helper-hud-slider {
position: absolute;
left: 0;
top: 2px;
top: 0;
transition: left 0.7s ease-in-out;
height: inherit;
}
Expand All @@ -43,9 +43,9 @@

.hud-bottom .hud-btn span:first-child {
display: inline-flex;
width: 76%;
height: 76%;
margin-top: 12%;
width: 80%;
height: 80%;
margin-top: 10%;
}

.hud-bottom .hud-btn span.hud-counter {
Expand Down
6 changes: 6 additions & 0 deletions css/web/_menu_box.css
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,3 +11,9 @@
* **************************************************************************************
*/

#menu_box .hud-btn span:first-child {
display: inline-flex;
width: 80%;
height: 80%;
margin-top: 10%;
}
107 changes: 0 additions & 107 deletions css/web/_menu_right.css
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,110 +11,3 @@
* **************************************************************************************
*/


#foe-helper-hud.hud-right {
right: 0;
top: 400px;
width: 51px;
height: 270px;
border-radius: 4px 0 0 4px;
transition: height 0.2s linear;
border-width: 0;
background-color: #301e0fcc;
}

.hud-right::before {
top: 0;
border-bottom: 2px solid #755b43;
}

.hud-right::after {
border-top: 2px solid #755b43;
left: 0;
bottom: 0;
}

.hud-right #foe-helper-hud-wrapper {
width: inherit;
height: 218px;
right: 0;
top: 1px;
}

.hud-right #foe-helper-hud-slider {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
transition: top 0.7s ease-in-out;
}

.hud-right .hud-btn {
height: 47px;
width: 48px;
margin-bottom: 2px;
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.hud-right .menu-placeholder {
width: 49px;
height: 49px;
}

.hud-right .hud-btn span.hud-counter {
padding: 2px;
width: 16px;
height: 16px;
bottom: 2px;
left: 2px;
line-height: 16px;
}

.hud-btn-up,
.hud-btn-down {
position: absolute;
width: 50px;
height: 14px;
right: 0;
display: block;
z-index: 1;
box-shadow: 0 0 1px 1px var(--black-50);
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.hud-btn-up-active, .hud-btn-down-active {
background: var(--background-hud-btn);
}

.hud-btn-up-active:hover, .hud-btn-down-active:hover {
filter: brightness(1.3) contrast(1.1);
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.hud-btn-up-active {
top: -15px;
border-radius: 5px 0 0 0;
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.hud-btn-down-active {
bottom: -14px;
border-radius: 0 0 0 5px;
}

.hud-btn-up::before,
.hud-btn-down::before {
content: '';
display: block;
position: absolute;
right: 30%;
top: 2px;
width: 0;
height: 0;
border-left: 12px solid transparent;
border-right: 12px solid transparent;
}

.hud-btn-up::before {
border-bottom: 9px solid #48291b;
}

.hud-btn-down::before {
bottom: 1px;
border-top: 9px solid #48291b;
}
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