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marishimane/FPGA-DRFA

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Desert Rain Frog Architecture - Programación de softcores en FPGA

Este repositorio plantea una solución a un trabajo práctico correspondiente a la materia Programación de Softcores en FPGA de la carrera Ciencias de la Computación de la Universidad de Buenos Aires.

Integrantes

  • Mariana Shimane
  • Francisco Roth
  • Luis José Martín

Descripción detallada de la arquitectura

En el siguiente archivo se encuentra la descripción detallada de la arquitectura implementada, así como también las decisiones de diseño tomadas, gráficos del datapath y del set de instrucciones.

Estructura

En la carpeta root del proyecto se encuentran todos los archivos de Verilog de los componentes del sistema, así como también los arhivos de testbench para cada uno.

Además, el archivo drf_system.v contiene la descripción de la arquitectura completa, y el archivo drf_system_test.v contiene el testbench de la misma para que sea corrido sobre la memoria de código correspondiente al ejemplo del juego Simon.

Algunos archivos assembly de ejemplo se encuentran en la carpeta ejemplos_asm. Los más importantes son los correspondientes al juego Simon.

Generación de la memoria de código de la unidad de control

La memoria de código se genera a partir de lo especificado en el archivo utils/signals_to_state_machine.py.

Ejemplo:

python3 utils/signals_to_state_machine.py > state_machine.mem

Acá el output del script es redirigido al archivo state_machine.mem que es usuado por la unidad de control.

Ensamblado

La memoria de código general se genera en base al archivo XYZ.asm especificado.

Ejemplo:

python3 assembler/assembler.py XYZ.asm

Esto genera un archivo XYZCodeVerilog.mem en la raíz del proyecto, cuyo contenido debe ser puesto en el archivo code_memory_example.mem para que el módulo code_memory lo tome al sintetizar.

Distribución

Autorizamos la distribución de esta solución como material de referencia para futuros trabajos prácticos.

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TP de FPGA - Desert rain frog architecture

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