- Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса HumanBeing, описание которого приведено ниже.
- Организовать хранение коллекции в реляционной СУБД (PostgresQL).
- Организовать возможность регистрации и авторизации пользователей. У пользователя есть возможность указать пароль.
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.HashMap.
- Для генерации поля id использовать средства базы данных (sequence).
- Обновлять состояние коллекции в памяти только при успешном добавлении объекта в БД.
- Все команды получения данных должны работать с коллекцией в памяти, а не в БД.
- Пароли при хранении хэшировать алгоритмом MD5.
- Запретить выполнение команд не авторизованным пользователям.
- При хранении объектов сохранять информацию о пользователе, который создал этот объект.
- Пользователи должны иметь возможность просмотра всех объектов коллекции, но модифицировать могут только принадлежащие им.
- Для идентификации пользователя отправлять логин и пароль с каждым запросом.
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из БД.
- Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
- help : вывести справку по доступным командам
- info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
- show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
- insert null {element} : добавить новый элемент с заданным ключом
- update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
- remove_key null : удалить элемент из коллекции по его ключу
- clear : очистить коллекцию
- save : сохранить коллекцию в файл
- execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
- exit : завершить программу (без сохранения в файл)
- remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
- remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный
- remove_greater_key null : удалить из коллекции все элементы, ключ которых превышает заданный
- count_greater_than_impact_speed impactSpeed : вывести количество элементов, значение поля impactSpeed которых больше заданного
- filter_less_than_impact_speed impactSpeed : вывести элементы, значение поля impactSpeed которых меньше заданного
- print_field_descending_mood : вывести значения поля mood всех элементов в порядке убывания
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class HumanBeing {
private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private boolean realHero;
private boolean hasToothpick;
private Float impactSpeed; //Максимальное значение поля: 496, Поле может быть null
private WeaponType weaponType; //Поле может быть null
private Mood mood; //Поле может быть null
private Car car; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
private double x; //Значение поля должно быть больше -809
private Float y; //Поле не может быть null
}
public class Car {
private boolean cool;
}
public enum WeaponType {
HAMMER,
PISTOL,
SHOTGUN;
}
public enum Mood {
LONGING,
GLOOM,
APATHY,
RAGE;
}
Документация по всем классам оформлена в javadoc.
Путь к документации: build/docs/javadoc/index.html
cd /home/studs/s367292/Lab5/ConsoleApp
java -jar ./build/libs/ConsoleApp-1.0.jar
Скачать openjdk version "17.0.5", после чего склонировать репозиторий, перейти в папку ConsoleApp и запустить java -jar
sudo apt install openjdk-17-jdk
git clone https://github.com/oAnthocyane/ConsoleApp.git
cd ConsoleApp
java -jar ./build/libs/ConsoleApp-1.0.jar