Skip to content

oAnthocyane/ConsoleApp

Repository files navigation

Лабораторные работы №5,№7. Консольное приложение на Java.

Содержание

Цель работы

  1. Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса HumanBeing, описание которого приведено ниже.
  2. Организовать хранение коллекции в реляционной СУБД (PostgresQL).
  3. Организовать возможность регистрации и авторизации пользователей. У пользователя есть возможность указать пароль.

Условие

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.HashMap.
  • Для генерации поля id использовать средства базы данных (sequence).
  • Обновлять состояние коллекции в памяти только при успешном добавлении объекта в БД.
  • Все команды получения данных должны работать с коллекцией в памяти, а не в БД.
  • Пароли при хранении хэшировать алгоритмом MD5.
  • Запретить выполнение команд не авторизованным пользователям.
  • При хранении объектов сохранять информацию о пользователе, который создал этот объект.
  • Пользователи должны иметь возможность просмотра всех объектов коллекции, но модифицировать могут только принадлежащие им.
  • Для идентификации пользователя отправлять логин и пароль с каждым запросом.
  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из БД.
  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

  • help : вывести справку по доступным командам
  • info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
  • show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
  • insert null {element} : добавить новый элемент с заданным ключом
  • update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
  • remove_key null : удалить элемент из коллекции по его ключу
  • clear : очистить коллекцию
  • save : сохранить коллекцию в файл
  • execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
  • exit : завершить программу (без сохранения в файл)
  • remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
  • remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный
  • remove_greater_key null : удалить из коллекции все элементы, ключ которых превышает заданный
  • count_greater_than_impact_speed impactSpeed : вывести количество элементов, значение поля impactSpeed которых больше заданного
  • filter_less_than_impact_speed impactSpeed : вывести элементы, значение поля impactSpeed которых меньше заданного
  • print_field_descending_mood : вывести значения поля mood всех элементов в порядке убывания

Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
  • Для ввода значений null использовать пустую строку.
  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class HumanBeing {
    private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private boolean realHero;
    private boolean hasToothpick;
    private Float impactSpeed; //Максимальное значение поля: 496, Поле может быть null
    private WeaponType weaponType; //Поле может быть null
    private Mood mood; //Поле может быть null
    private Car car; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
    private double x; //Значение поля должно быть больше -809
    private Float y; //Поле не может быть null
}
public class Car {
    private boolean cool;
}
public enum WeaponType {
    HAMMER,
    PISTOL,
    SHOTGUN;
}
public enum Mood {
    LONGING,
    GLOOM,
    APATHY,
    RAGE;
}

Документация

Документация по всем классам оформлена в javadoc.

Путь к документации: build/docs/javadoc/index.html

Запуск

Helios

cd /home/studs/s367292/Lab5/ConsoleApp
java -jar ./build/libs/ConsoleApp-1.0.jar

На локальном компьютере

Скачать openjdk version "17.0.5", после чего склонировать репозиторий, перейти в папку ConsoleApp и запустить java -jar

sudo apt install openjdk-17-jdk 
git clone https://github.com/oAnthocyane/ConsoleApp.git
cd ConsoleApp
java -jar ./build/libs/ConsoleApp-1.0.jar

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages