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crowplexus authored Jan 29, 2025
1 parent f145bc7 commit d79d2f6
Showing 1 changed file with 232 additions and 0 deletions.
232 changes: 232 additions & 0 deletions assets/data/lang/pt-BR.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,232 @@
## Brazilian Portuguese translation file
## some of these won't be translated because of loanword language rules and aesthetic purposes.
## there will be comments for what keys could be if they were to be fully translated.
difficultyName_normal=Normal
difficultyName_hard=Difícil
difficultyName_easy=Fácil
## Judgement-related keyS
## Translations for these would be:
## Èpico, Írado, Boa, Ruim, Merda, Erro
tier5=Epic
tier4=Sick
tier3=Good
tier2=Bad
tier1=Shit
tier0=Miss
cb=Quebra de Combo
## Would be:
## Épicos, Írados, Boas, Ruins, Merdas, Erros
tier5plural=Epics
tier4plural=Sicks
tier3plural=Goods
tier2plural=Bads
tier1plural=Shits
tier0plural=Misses
cbplural=Quebras de Combo
## Would be:
## ÉP, ÍD, BA, RN, MD, ER
tier5short=EP
tier4short=SK
tier3short=GD
tier2short=BD
tier1short=SH
tier0short=MS
cbshort=QC
## Wife3 Flags. Used to denote FCs ruined by 1 judgement
whiteflag=WF ## 1 Sick and the rest Epics
blackflag=BF ## 1 Good and the rest Sicks or Epics
missflag=MF ## 1 Miss
sdt4=SDS ## Single Digit T4/Sick - would be SDI
sdt3=SDG ## Single Digit T3/Good - would be SDB
t5fc=EFC ## T5 Full Combo/Epic Full Combo - would be ÉFC
t4fc=SFC ## T4 Full Combo/Sick Full Combo - would be ÍFC
t3fc=GFC ## T3 Full Combo/Good Full Combo - would be BFC
fc=FC ## General Full Combo - would be "Combo Completo" (CC)
sdcb=SDCB ## Single Digit Combo Break - would be "Quebra de Combo com Digito Único" (QCDU)
clear=Clear - would be "Passou"
fail=Fail - would be "Falha"
noplay=No Play ## No notes hit yet - would be "Sem Jogo"
## HUD and UI text
score=Pontos
highscore=Recorde
rating=Avaliação
nps=NPS - would be "Notas por Segundo" in full
peak=Máximo
combo=Combo
peakcombo=Combo Máximo
botplayMark=[AUTOMÁTICO]
freeplayhint=Pressione CTRL para abrir o Menu de Modificadores | Pressione R para limpar seu recorde na música.
## Options stuff
opt_display_noteOffset=Offset
opt_display_ratingOffset=Offset do Judement
opt_display_ruin=Estragar o Mod
opt_display_hitsoundVolume=Volume do Hitsound
opt_display_missVolume=Volume do som de Erro
opt_display_flashing=Luzes Piscantes
opt_display_camShakeP=Tremor de Câmera
opt_display_camZoomP=Zoom de Câmera
opt_display_countUnpause=Contagem Regressiva ao Pausar
opt_display_modcharts=Modcharts
opt_display_wife3=Wife3
opt_display_useEpics=Usar Epics
opt_display_epicWindow=Tempo de Acerto do "Epic"
opt_display_sickWindow=Tempo de Acerto do "Sick"
opt_display_goodWindow=Tempo de Acerto do "Good"
opt_display_badWindow=Tempo de Acerto do "Bad"
opt_display_hitWindow=Tempo de Acerto Máximo
opt_display_drawDistanceModifier=Multiplicador de Distância
opt_display_customizeColours=Personalizar Cores
opt_display_shaders=Shaders
opt_display_showFPS=Mostrar FPS
opt_display_framerate=Framerate Máximo
opt_display_lowQuality=Qualidade Báixa
opt_display_globalAntialiasing=Antialiasing
opt_display_multicoreLoading=Carregamento Multicore
opt_display_customizeKeybinds=Mudar Controles
opt_display_downloadBetas=Baixar Atualizações Beta
opt_display_checkForUpdates=Procurar por Atualizações
opt_display_controllerMode=Modo Controle
opt_display_ghostTapping=Ghost Tapping
opt_display_directionalCam=Câmera Direcional
opt_display_bread=Pão de Alho
opt_display_judgePreset=Pré-definição de Judgement
opt_display_judgeDiff=Dificuldade de Judgement
opt_display_timeBarType=Barra de Tempo
opt_display_hudOpacity=Opacidade do HUD
opt_display_judgeOpacity=Opacidade da Classificação
opt_display_judgeBehind=Classificações atrás de Notas
opt_display_hpOpacity=Opacidade da Barra de Vida
opt_display_timeOpacity=Opacidade da Barra de Tempo
opt_display_stageOpacity=Escuridão do Estágio
opt_display_simpleJudge=Classificações Alternativas
opt_display_scoreZoom=HUD Saltitante
opt_display_customizeHUD=Personalizar Colocações do HUD
opt_display_noteOpacity=Opacidade das Notas
opt_display_holdSubdivs=Subdivisões de Notas Longas
opt_display_optimizeHolds=Otimizar Notas Longas
opt_display_downScroll=Downscroll
opt_display_midScroll=Centralizar Notefield
opt_display_showWifeScore=Mostrar Precisão do Wife3
opt_display_noteSplashes=Note Splashes
opt_display_noteSkin=Coloração das Notas
opt_display_coloredCombos=Combos Coloridos
opt_display_worldCombos=Combos no Estágio
opt_display_showMS=Mostrar Tempo de Acerto
opt_display_hitbar=Mostrar Barra de Erro
opt_display_npsDisplay=Mostrar NPS
opt_display_gradeSet=Conjunto de Availações
opt_display_etternaHUD=Estilo do HUD
opt_display_judgeCounter=Contador de Classificações
opt_display_hudPosition=Posição do HUD
opt_display_discordRPC=Discord RPC
opt_display_autoPause=Pausar Automáticamente
opt_desc_noteOffset=Quanto "delay" às notas e eventos devem ter.
opt_desc_ratingOffset=Quanto "delay" os Tempos de Acerto devem ter.
opt_desc_ruin=Deixa o mod MUITO BOM! tipo pra caramba!! o nome é uma piada galera isso deixa o mod MUITO MUITO BOM, não é Blammed Lights, eu JURO
opt_desc_hitsoundVolume=O Volume dos hitsounds.
opt_desc_missVolume=O volume dos sons de erro.
opt_desc_flashing=Quando ligado, luzes piscantes serão mostradas.
opt_desc_camShakeP=Um multiplicador para intensidade do tremor da câmera.
opt_desc_camZoomP=Um multiplicador para intesidade de zoom da câmera.
opt_desc_countUnpause=Conta até 3 quando você seleciona "CONTINUAR" no Menu de Pausa.
opt_desc_modcharts=Quando ligado, modcharts vão ser usadas em algumas músicas\nATENÇÃO: desativar modcharts em músicas que tem elas irá invalidar seus recordes!
opt_desc_wife3=Quando ligado, Cálculos de Precisão serão baseados em millisegundos usando o sistema do Etterna (Wife3) no lugar do sistema padrão baseado em Classificações.\nisso se chama "Complexe Accuarcy" na Kade Engine.
opt_desc_useEpics=Quando ligado, Epic será usado como a classificação mais alta, ao invés de ser Sick.
opt_desc_epicWindow=O tempo que precisa para acertar um Epic
opt_desc_sickWindow=O tempo que precisa para acertar um Sick
opt_desc_goodWindow=O tempo que precisa para acertar um Good
opt_desc_badWindow=O tempo que precisa para acertar um Bad
opt_desc_hitWindow=O tempo máximo que você tem para acertar notas.
opt_desc_drawDistanceModifier=Muda o quão perto ou longe uma nota tem que estar para ser mostrada na tela.
opt_desc_customizeColours=Deixa você mudar à coloração das suas notas.
opt_desc_shaders=Muda quais Shaders serão carregados em jogo.
opt_desc_showFPS=Quando ligado mostra um contador de FPS no canto superior esquerdo.
opt_desc_framerate=Define a maior Taxa de Quadros (Framerate) que o jogo pode alcançar.
opt_desc_lowQuality=Quando ligado, muitos elementos do jogo não serão carregados a favor de reduzir tensão (de desempenho) em dispositivos mais fracos.
opt_desc_globalAntialiasing=Quando ligado, sprites não terão cantos afiados. (tipo meio que parecendo pixel art sabe?)
opt_desc_multicoreLoading=Quando ativado, váriso núcleos do seu processador poderão ser usados para reduzir tempos de carregamento.
opt_desc_customizeKeybinds=Deixa você mudar os controles do jogo, bem auto-explicativo.
opt_desc_downloadBetas=Deixa a Engine procurar por versões não lançadas oficialmente, sempre te perguntando se quer atualizar ou não.
opt_desc_checkForUpdates=Deixa a Engine procurar por atualizações em geral.
opt_desc_controllerMode=Quando ligado, deixa você jogar com um controle.
opt_desc_ghostTapping=Quando ligado, você não vai ser penalizado por apertar botões quando não se tem notas para acertar.
opt_desc_directionalCam=Quando ligado, a câmera irá se mover dependendo da animação que o personagem faz.
opt_desc_bread=Pão de alho. De nada, Wolfy.
opt_desc_judgePreset=Pré-definição para tempos de acerto, usado para às classificações e tal.
opt_desc_judgeDiff=Dificuldade do Stepmania para às classificações. Númers mais baixos deixam mais fácil, e mais altos deixam difícil.\nuse o Preset "Padrão" para melhores resultados.
opt_desc_timeBarType=Muda o jeito que a Barra de Tempo é mostrada.
opt_desc_hudOpacity=O quão visível deve ser a HUD. 100% é completamente visível, e 0% é invisível.
opt_desc_judgeOpacity=O quão visível devem ser as classsificações e combo, 100% é completamente visível, e 0% é invisível.
opt_desc_judgeBehind=Coloca as classificações atrás das notas, ao invés de na frente.
opt_desc_hpOpacity=O quão visível deve ser a Barra de Vida, 100% é completamente visível, e 0% é invisível.
opt_desc_timeOpacity=O quão visível deve ser a Barra de Tempo. 100% é completamente visível, e 0% é invisível.
opt_desc_stageOpacity=Deixa o estágio mais escuro dependendo do valor, 100% é completamente escuro, e 0% é completamente claro.
opt_desc_simpleJudge=Classificações e Combo irão aparecer com uma animação mais simples, e somente um de cada será mostrado de uma vez.
opt_desc_scoreZoom=Quando ligado, alguns elementos da HUD podem pular quando você acerta uma nota.
opt_desc_customizeHUD=Deixa você personalizar onde as classificações e combo vão aparecer.
opt_desc_noteOpacity=O quão visível deveriam ser às notas, 100% é completamente visível, e 0% é invisível.
opt_desc_holdSubdivs=Quantas vezes cada nota longa deve ser subdividida, Números altos significam que serão mais bonitas, mas vai custar desempenho.
opt_desc_optimizeHolds=Quando ligado, notas longas vão ser menos precisas do que o normal, mas melhora o desempenho.
opt_desc_downScroll=Quando ligado, às notas vão de cima pra baixo ao invés de baixo pra cima.
opt_desc_midScroll=Quando ligado, às notas do jogador serão centralizadas.
opt_desc_showWifeScore=Quando ligado, pontuações serão mostradas com seus valóres internos.\nsó é útil se você ativar o Wife3 mesmo.
opt_desc_noteSplashes=Quando ligado, acertar classificações altas fará as notas explodirem em particulas.
opt_desc_noteSkin=Muda o jeito que às notas serão coloridas, "Coluna" é baseado na direção da nota, "Quants" é baseado no beat onde a nota aparece.
opt_desc_coloredCombos=Quando ligado, os números de combo vão ser coloridos baseados no tipo de FC.
opt_desc_worldCombos=Quando ligado, Sprites de Combo serão colocados no estágio ao invés de no HUD\nnão funciona se você tiver "Classificações Alternativas" ligado.
opt_desc_showMS=Quando ligado, acertar notas vai mostrar o seu tempo de acerto em millisegundos.
opt_desc_hitbar=Quando ligado, uma barra mostrando seus acertos será mostrada.
opt_desc_npsDisplay=Quando ligado, a quantidade de notas que você acertar vai ser mostrada na HUD.
opt_desc_gradeSet=Que conjunto de avaliações serão usados para ranquear sua performance?\nnão afetará recordes.
opt_desc_etternaHUD=Muda como a HUD vai se parecer.
opt_desc_judgeCounter=Muda o jeito que esse tal "Contador" vai ser mostrado.
opt_desc_hudPosition=Muda onde os elementos da HUD serão posicionados.
opt_desc_discordRPC=Ativa Discord Rich Presence, que mostra seu status de jogo para outras pessoas no Discord.
opt_desc_autoPause=Quando ligado, o jogo pausa se você não estiver com foco na janela dele.
opt_label_accessibility=Acessibilidade
opt_label_audio=Som
opt_label_gameplay=Jogabilidade
opt_label_advanced=Avançado
opt_label_notes=Notas
opt_label_hud=HUD
opt_label_video=Vídeo
opt_label_display=Exibir
opt_label_performance=Desempenho
opt_label_keyboard=Teclado
opt_label_controller=Controle
opt_label_updating=Atualizando
opt_label_misc=Diversos
opt_label_discord=Discord
opt_tabName_game=Jogo
opt_tabName_ui=UI
opt_tabName_video=Vídeo
opt_tabName_controls=Controles
opt_tabName_updating=Atualizações
opt_tabName_misc=Diversos
controls_gameplay=Jogabilidade
controls_ui=UI
controls_misc=Diversos
controls_debug=Debug
control_note_left=Esquerda
control_note_right=Direita
control_note_up=Cima
control_note_down=Baixo
control_reset=Reiniciar
control_pause=Pausar
control_ui_left=Esquerda
control_ui_right=Direita
control_ui_up=Cima
control_ui_down=Baixo
control_accept=Aceitar
control_back=Voltar
control_volume_mute=Silenciar
control_volume_up=Aumentar Volume
control_volume_down=Abaixar Volume
control_fullscreen=Tela Cheia
control_debug_1=Editor de Chart
control_debug_2=Editor de Personagem
control_botplay=Ligar Modo Automático
control_default=Restaurar Padrões
control_rebind=Pressione qualquer tecla para vincular, ou aperte {cancelKey} para cancelar.
control_unbind=Pressione {unbindKey} para desvincular.
control_binding=ATUALMENTE VINCULANDO {controlNameUpper}

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