- BACKEND & DATA TEAMS
- ROLE
- DEPLOY URL
- SPECIFICATION
- INTRODUCTION
- SKILLS
- SYSTEM ARCHITECTURE
- SERVICE LAYOUT
- FUNCTION
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김건우 | 윤동휘 |
- 백엔드 리더
- 서버 CI/CD 구축 및 인프라 총괄
- 웹소켓 통신 구축
- 회원 기능 API 구축
- 채팅 기능
- 방 생성 및 게임 참여 API 구축
- 게임 플로우 전체 리팩토링
- 게임 내 타이머 스케줄링
- 게임 준비 및 시작 기능
- 게임 플로우 구축
- 게임 내 가사 검색 기능
- 발표 전체 담당
- ✅ front-server : https://dev.lyricit.site
- ✅ back-server : https://api-dev.lyricit.site
- ✅ back-swagger : https://api-dev.lyricit.site/swagger-ui/index.html
- LYRIC:IT (리릭잇)
- 노래 가사 기반 게임 서비스
- 채팅 기능을 통해 웹 기반의 인터렉티브한 소통형 게임을 즐길 수 있다.
- 가사 데이터를 전처리하여 단어 별 빈도를 기준으로 랜덤 키워드를 라운드마다 제시한다.
- 키워드가 포함된 가사를 입력한뒤, 해당 가사를 포함하는 곡의 제목과 가수를 입력한다.
- 정답을 맞추면 라운드마다 선착순 별로 차등된 점수를 획득한다.
- 가사 키워드 데이터 사전 검색 기능
- Java 17
- SpringBoot 3.2.1
- Spring Data JPA
- WebSocket (STOMP)
- Quartz Scheduler
- MySQL 8.0.35
- Redis 7.2
- AWS EC2
- Jenkins
- Docker, Docker Hub, Portainer
- Nginx Proxy Manager
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Main Page | Lobby |
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Room | Game |
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Correct Answer | Wrong Answer |
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Result | Dictionary |
💡 WebSocket session 기반 간편 가입 & 로그인
- 회원 가입 및 로그인(웹소켓 연결)
- 로그아웃 (웹소켓 세션 종료)
💡 전체 채팅, 방 생성, 입장, 상태 업데이트
- 로비 채팅 기능
- 로그인 회원 조회
- 방 생성
- 방 입장
- 방 목록 조회
- 방 업데이트 시 STOMP 를 통한 실시간 상태 연동 (인원, 게임 실행 상태 등)
💡 Elastic Search 를 활용한 노래 가사 사전 검색
- 가사 키워드 검색
💡 Redis 기반 게임 방 관리
- 실시간 채팅
- 게임 준비 상태 변경
- 방장 변경 및 방 자동 삭제
- 게임 시작
💡 웹소켓 통신을 통한 실시간 채팅 기반 소통형 게임
- 실시간 채팅을 통한 정답 제출
- 단어 빈도 기반 랜덤 키워드 제시
- 라운드 별 초 단위 스케줄링
- 선착 순 점수 부여
- 점수 합산을 통한 게임 결과 확인