Releases
1.2.0
Compare
Sorry, something went wrong.
No results found
uuuo3o
released this
06 Feb 13:50
📖 릴리즈 노트 v1.2.0
[FE]
1. 점이 경계선 안에 있는지 확인하는 메소드 구현 #58
목표
바운더리 안에 존재하는 선 제거 CRDT 메시지 생성
문제
공용 캔버스의 바운더리 기준으로 모든 선 제거 시 불필요한 삭제 발생 가능
개인 캔버스의 바운더리와 겹치는 공용 캔버스 바운더리 처리 기준 필요
해결
isPointInBoundary 메서드 구현하여 점이 바운더리 안에 포함되는지 판별
개인 캔버스의 바운더리와 겹치는 공용 캔버스 바운더리 제거
필터링된 바운더리를 기준으로 선 필터링 후 CRDT SYNC 메시지 생성
결과
공용 캔버스의 바운더리를 필터링하여 안전한 삭제 가능
필요한 선만 제거하는 CRDT 메시지 생성
2. 테스트 데이터 생성 및 플레이라이트 테스트 코드 작성 #60
목표
E2E 테스트를 위한 테스트 데이터 생성
플레이라이트 테스트 코드 작성
문제
E2E 테스트를 통해 보다 안정적인 소프트웨어 제작 가능
해결
테스트 데이터 생성하여 일관된 환경 제공
플레이라이트 테스트 코드 작성하여 자동화 진행
테스트 실행 방법 정리하여 재현 가능하도록 구성
결과
drawing-text.spec.ts 실행을 통한 UI 테스트 가능
OCR 설정 후 로컬에서 E2E 테스트 실행 가능
3. 다른 사람의 그림이 안보이는 오류 해결 #61
목표
문제
다른 사용자의 그림이 실시간으로 표시되지 않는 문제 발생
해결
gameSocket이 sharedWorker로 넘어가 조건을 제대로 체크하지 못함
이를 반영해 useDrawingSocket에서 gameSocket과 관련된 코드를 삭제
결과
다른 사용자의 그림이 실시간으로 정상적으로 표시됨
[BE]
1. 서버에서 가상 캔버스에 그림 그리기 #52
목표
서버에서 가상 캔버스에 그림을 그리고 이를 base64 형식의 JPEG 이미지로 변환
문제
클라이언트가 보내는 이미지에서 글자가 발견될 때 이를 지워야 함
Node.js 환경에서 브라우저의 Canvas API를 사용할 수 없음
해결
pureimage 라이브러리를 이용해 이미지로 변경
게임 방마다 LWWMap 관리
각 플레이어마다 캔버스에 그림을 그리고 이를 base64 형식의 JPEG 이미지로 변환
결과
서버에서 신뢰할 수 있는 방식으로 가상 캔버스에 그림을 그리고 이를 이미지로 변환하여 활용 가능
이미지를 바탕으로 OCR를 할 수 있음
2. 버그가 의심되는 멀티서버, Redis 어댑터 관련 설정 롤백 #55
목표
멀티서버 및 Redis 어댑터 설정으로 인한 버그 의심으로 기존 설정으로 롤백
문제
멀티서버 및 Redis 어댑터 설정 이후 발생한 예상치 못한 버그
해결
Redis 어댑터 적용을 이전 방식으로 롤백
Nginx 설정 및 Docker 설정을 이전 방식으로 롤백
결과
멀티서버 및 Redis 어댑터 설정 이전의 안정적인 상태로 복원
You can’t perform that action at this time.